WydarzeniaMapaSzukaj+
Dodaj wydarzenie
Get it on
Google Play
Download on the
App Store
GoJamminO GoJamminBlogPomoc
PrawneWarunki użytkowaniaPolityka prywatności
Dla OrganizatorówRegulamin dla OrganizatorówPrywatność dla Organizatorów
Obserwuj nas

The Old War vol1 - bitwa ToW 3vs3

Crowded evening outdoor concert with stage lights casting warm amber and purple hues over cheering festival-goers, energetic live music atmosphere in an urban park
The Old War vol1 - bitwa ToW 3vs3

Epicka bitwa 3vs3 z potężnymi generałami i strategiczną dominacją.

16 maj, 08:00

Crowded evening outdoor concert with stage lights casting warm amber and purple hues over cheering festival-goers, energetic live music atmosphere in an urban park
The Old War vol1 - bitwa ToW 3vs3

Epicka bitwa 3vs3 z potężnymi generałami i strategiczną dominacją.

16 maj, 08:00

Crowded evening outdoor concert with stage lights casting warm amber and purple hues over cheering festival-goers, energetic live music atmosphere in an urban park
The Old War vol1 - bitwa ToW 3vs3

Epicka bitwa 3vs3 z potężnymi generałami i strategiczną dominacją.

16 maj, 08:00

O wydarzeniu

THE OLD WAR VOL. 1 – CZAS NA DECYDUJĄCE STARCIE!



Nadciągają chmury nad The Old World, a ziemia drży pod stopami armii! To nie jest zwykłe spotkanie – to wielka bitwa, która przejdzie do legendy Matisoft Gaming Club. Sześciu potężnych generałów, dwie zwaśnione strony i jeden cel: całkowita dominacja na mapie!



KTO STANIE DO WALKI?



  • Zielonoskóra furia Orka kontra żelazna dyscyplina Rycerza
  • Moc runiczna Wikinga zestawiona z magicznym kunsztem Czarodzieja
  • Brutalna siła Minotaura i precyzyjne cięcie japońskiego Samuraja


SZCZEGÓŁY OPERACJI:
- DATA: 16.05.2026
- START: 10:00
- MIEJSCE: MGC Kowalczyka (Warszawa)
- FORMAT: Bitwa 3vs3 w systemie The Old World
- WPISOWE: 40 PLN
Będą nagrody i trofea dla wygranej strony. Więcej info niedługo.



Przyjdź, kibicuj swoim faworytom i poczuj dym bitewny w sercu MGC Kowalczyka!



ZASADY (skrót):



  1. Struktura dowodzenia i aktywacji
    • Wspólna tura strony: gracze jednej strony wykonują fazy jednocześnie.
    • Naczelny Wódz: każda strona wybiera lidera z decydującym głosem.
    • Limity czasowe: zalecany "miękki" limit na fazę ruchu (np. 20–30 minut).
  2. Wystawianie armii
    • System naprzemiennych kontyngentów: gracze wystawiają całe zgrupowania zamiast pojedynczych jednostek.
    • Strefa rozstawienia: pas 24 cale od dłuższej krawędzi stołu dla każdej strony; ziemia niczyja 48 cali.
    • W pierwszej turze piechota (nie strzelająca ani nie czarująca) może wykonać Potrójny Marsz, jeśli znajduje się dalej niż 24 cale od wroga.
  3. Tereny
    • Każdy segment stołu: 2–4 elementy terenu; łącznie 12–16 elementów na stół.
    • Centrum: jeden duży neutralny element na styku stołów.
    • Co najmniej 4 zasłony (lasy/wzgórza) blokujące linię wzroku.
    • Liderzy naprzemiennie umieszczają po 2 elementy terenu; resztę losowo lub przez organizatora dla balansu.
  4. Bohaterowie imienni
    • Specjalni bohaterowie dopuszczeni zgodnie ze standardowym wystawianiem bohaterów w armii.
  5. Magia, strzelanie i walka
    • Czarowanie równoległe: niezależne czary rozliczane jednocześnie w pod‑grupach.
    • Pula rozproszeń: wspólna, lecz rozpraszać może tylko mag w zasięgu lub gracz, którego jednostka jest celem.
    • Jeden konkretny czar (np. Fireball) może być rzucony przez stronę tylko raz na fazę.
    • Nie można rzucać enchantmentów na sojuszników, tylko na własne jednostki.
    • Wspólny ostrzał i zasady blokowania linii wzroku obowiązują także między sojusznikami.
    • Starcia wielostronne traktuje się jako jedno starcie dla wyniku walki.
  6. Cele scenariusza ("Przełamanie Linii")
    • Punkty Zwycięstwa (VP) za zniszczone jednostki.
    • Sztandary: każdy przejęty/zachowany sztandar +50 VP; 100 VP dla magicznych/sztandarów armii (BSB).
    • Zabicie Generała: 100 VP za każdego (do 300 VP na stronę).
    • Dominacja środka: kontrola centralnego punktu na koniec gry = +500 VP (w promieniu 6 cali większa liczba jednostek z pełną grupą dowodzenia).
    • Bonusy za jednostki w strefie rozstawienia przeciwnika oraz za jednostki, które przebiły się i przetrwały tam do końca gry (+100 VP).
    • Jednostki uciekające nie zdobywają punktów.
  7. Dodatkowe ustalenia
    • Sojusznicy traktowani jak "Friendly Units", ale nie mogą używać Inspirational Presence (Generał) ani Hold Your Ground (BSB) na jednostkach innej armii, chyba że to ta sama rasa.
    • Testy paniki wywołanej przez ucieczkę lub zniszczenie przyjaznej jednostki wykonuje się tylko, jeśli uciekająca jednostka należała do tego samego gracza lub tej samej rasy.


Topory naostrzone? Kostki przygotowane? Nie może Cię zabraknąć, gdy historia będzie pisać się na naszych stołach.

40 PLN

Lokalizacja

Jana Kowalczyka 3/3, 03-193 Warszawa, Poland
40 PLN

Podobne wydarzenia

Crowded evening outdoor concert with stage lights casting warm amber and purple hues over cheering festival-goers, energetic live music atmosphere in an urban park35 PLN

Turniej Kill Team w Battle Hub

Ekscytujący turniej Kill Team z strategiczną rozgrywką i nagrodami.

Dziś, 07:30 - 14:30
Crowded evening outdoor concert with stage lights casting warm amber and purple hues over cheering festival-goers, energetic live music atmosphere in an urban park40 PLN

Age of Sigmar - Liga - w Xjoy

Dołącz do ligi Age of Sigmar z ustalonymi zasadami i fair play.

Czwartek
Evening outdoor jazz festival crowd under warm string lights with saxophonist on stage, lively atmosphere, people dancing and seated at wooden tables40 PLN

Turniej AoS General's War #67 w Matisoft Gaming Club

Dołącz do emocjonującego turnieju AoS General's War #67 w Warszawie!

8 maj, 07:30 - 17:00
Crowded evening outdoor concert with stage lights casting warm amber and purple hues over cheering festival-goers, energetic live music atmosphere in an urban park35 PLN

Pierwsza Liga Spearhead w Matisoft Secundus

Dołącz do ligi Age of Sigmar Spearhead z oficjalnymi zestawami i punktacją.

10 maj - 12 lip, 09:00 - 00:00