Data turnieju: 26.04.2026
Rejestracja: Rejestracja
Harmonogram (3 rundy):
- 09:30–10:00 — Rejestracja i rozpoczęcie (30 min)
- 10:00–11:45 — Runda 1 (105 min)
- 11:45–12:00 — Przerwa (15 min)
- 12:00–13:45 — Runda 2 (105 min)
- 13:45–14:30 — Przerwa obiadowa (45 min)
- 14:30–16:15 — Runda 3 (105 min)
- 16:15–16:30 — Ogłoszenie wyników i nagrody (15 min)
Wpisowe:
- Cena: 35 PLN
- Płatność BLIK: 502-754-063
- Przelew: 55 1140 2004 0000 3602 8610 6787
- Tytuł przelewu: prosimy podać dane zgodne z aplikacją Best Coast Pairings (ułatwia identyfikację wpłat)
- Link do wydarzenia / rejestracji
- Termin wpłat: do 23.04, do końca dnia
- Limit graczy: 10 osób
- Po rejestracji i zapłacie wpisowego nie ma możliwości zwrotu, możliwy jest transfer wpisowego na innego uczestnika
Nagrody:
- Wartość zależna od sumy wpisowego wszystkich uczestników. W zależności od ilości uczestników zostaną przyznane vouchery dla uczestników z podium (TOP 2 lub TOP 3).
Format turnieju:
- Zasady: Approved Ops 2025
- Liczba rund: 3
- Czas na rundę: 105 minut (52,5 min na gracza); jeśli gracz życzy używać zegara szachowego, decyzję należy uszanować
- Killzone: Volkus, Tomb World
- Scenariusze: do każdej gry odgórnie przypisane 3 scenariusze; po decyzji kto jest attacker/defender: attacker banuje pierwszy wybrany scenariusz, następnie defender banuje jeden, pozostaje trzeci scenariusz do rozegrania
- Gra 1: Secure, Orb, Reboot
- Gra 2: Loot, Energy Cells, Data
- Gra 3: Transmission, Download, Stake Claim
Punktacja:
- 3 punkty — zwycięstwo
- 1 punkt — remis
- 0 punktów — przegrana
- Wyniki meczu należy wprowadzić samodzielnie
Hierarchia punktów decydująca o pozycji w turnieju:
- Tournament Points (TP)
- Tournament Points SoS (średnia TP zdobyta przez przeciwników — Strength of Schedule)
- Victory Points (VP)
Paringi:
Pozostałe zasady:
- Proxy są dozwolone w granicach rozsądku (model powinien przypominać oryginał); podstawka musi odpowiadać rozmiarowi oryginału — prosimy o kontakt przed deklaracją, by zweryfikować zgodność
- Zawodnik, który wykorzysta cały przydzielony czas, może wykonywać wyłącznie rzuty defensywne, rzuty na inicjatywę lub inne niezbędne do zakończenia gry oraz rzuty w walce wręcz zapoczątkowanej przez rywala; poza tym nie może wykonywać ruchów, rzutów ofensywnych ani przeprowadzać jakichkolwiek akcji.