Data turnieju: 19.07.2026
Harmonogram (3 rundy)
- 9:30 - 10:00 — Rejestracja i rozpoczęcie (30 min)
- 10:00 – 11:45 — Runda 1 (1:45)
- 11:45 – 12:00 — Przerwa (15 min)
- 12:00 – 13:45 — Runda 2 (1:45)
- 13:45 – 14:30 — Przerwa obiadowa (45 min)
- 14:30 – 16:15 — Runda 3 (1:45)
- 16:15 – 16:30 — Ogłoszenie wyników i nagrody (30 min)
Wpisowe
Nagrody
- Wartość zależna od sumy wpisowego wszystkich uczestników. W zależności od ilości uczestników, zostaną przyznane vouchery dla uczestników z podium (TOP 2 lub TOP 3).
Format turnieju
- Gramy na zasadach Approved Ops 2025.
- Liczba rund: 3.
- Czas na rundę: 105 minut (52,5 minuty na gracza). Jeśli jeden z graczy życzy sobie używać zegara szachowego, należy decyzję uszanować.
- Killzone: Volkus, Tomb World.
- Scenariusze: do każdej gry będą odgórnie przypisane 3 scenariusze. Po rozwiązaniu rzutu attacker/defender: attacker (gracz, który wygrał inicjatywę) jako pierwszy banuje wybrany przez siebie scenariusz, następnie defender robi to samo, gracze grają pozostały 3 scenariusz.
- Gra pierwsza: Secure, Orb, Reboot
- Gra druga: Loot, Energy Cells, Data
- Gra trzecia: Transmission, Download, Stake Claim
Punktacja
- 3 punkty za zwycięstwo, 1 punkt za remis, 0 punktów za przegraną; wyniki meczu należy wprowadzić samodzielnie.
- Hierarchia decydująca o pozycji w turnieju:
- Tournament Points (TP)
- Tournament Points SoS – średnia TP zdobyta przez przeciwników (Strength of Schedule)
- Victory Points (VP)
Paringi
- Parowanie na turnieju odbywa się w następującej hierarchii:
Pozostałe zasady
- Proxy są dozwolone w granicach rozsądku (model powinien przypominać oryginał); podstawka musi odpowiadać rozmiarowi oryginału — prosimy o kontakt przed deklaracją, by zweryfikować zgodność.
- Zawodnik, który wykorzysta cały przydzielony czas, może wykonywać wyłącznie rzuty defensywne, rzuty na inicjatywę lub inne niezbędne do zakończenia gry oraz rzuty w walce wręcz zapoczątkowane przez rywala. Poza tym nie może wykonywać ruchów, rzutów ofensywnych ani przeprowadzać jakichkolwiek akcji.