Jest problem. Książe zniszczony. Książe Królewskiego Miasta Krakowa zamordowany! Podobno zabili go jacyś łowcy, ale większość z Was w to nie wierzy. Jak zwykli śmiertelnicy mieliby zlikwidować tak ważną i potężną personę? Do tego dochodzą niepokojące wiadomości ze wschodu. Może to ktoś stamtąd zabił Księcia? A może to kolejna rozgrywka Camarilli, która chciałaby włączyć Kraków pod swoje władanie? Aby rozwiązać ten, zdawałoby się, węzeł gordyjski, spotykacie się w ustronnym miejscu, choć blisko prestiżowego centrum, w celu omówienia sprawy no i przede wszystkim wybrania nowego Księcia Miasta. Co przyniesie najbliższa Noc? Czas pokaże...
Zapraszamy na LARPa w ramach Większych Dionizjów organizowanych przez Reformed Druids of Gaia Poland.
LARP odbędzie się w ramach starego i dobrze znanego Wampira: Maskarady. System ten jest częścią uniwersum Świata Mroku (starego), w którym gracze wcielają się w wampiry nie-żyjące wśród nieświadomych niczego ludzi. LARP przeznaczony jest głównie dla osób początkujących w świecie larpowania, ale bardziej doświadczone osoby też mogą oczywiście dołączyć.
Zgłoszenia chętnych do zagrania wysyłajcie na maila wieksze.dionizja@gmail.com, zaś lista postaci w które się będzie można wcielić już bardzo szybko się pojawi.
Dołączajcie i poznajcie piękny świat teatru bez widowni, w którym każdy gra jakąś rolę!
Zaczynamy w czwartek 11.06 o 18, najpierw będzie krótkie przybliżenie systemu, później zaczynamy grę! Jeśli LARP się uda i będzie chęć ze strony Graczy, możliwe, że pojawią się kolejne odsłony.
Lista będzie stale aktualizowana wraz z kolejnymi zapisami na konkretne postacie, panuje zasada "kto pierwszy ten lepszy".
Osoby pierwotnie zapisane na larpa, mają pierwszeństwo do swoich postaci.
Zgłaszać się można na adres email wieksze.dionizja@gmail.com
Postacie, w które można wcielić się w ramach LARPa, jeśli przy imieniu i nazwisku jest w nawiasie damskie imię, postać może mieć płeć męską lub żeńską, zależy od osoby odgrywającej postać. Przy początku LARPa zostaną rozdane karty postaci z dokładnym opisem, mocami, zapleczem i celami. Pierwsze pół godziny po 18 będzie poświęcone na skrótowy opis systemu oraz tego, co oznaczają konkretne zapisy na karcie postaci (np. czym są Dyscypliny wampirze itp.). Przy zapisie na konkretną postać, po jej opisie pojawi się imię i nazwisko i/lub ksywka gracza.
Jesteście dumnymi obywatelami Królewskiego Miasta Krakowa. Kraków ma szczególne położenie – są to (przynajmniej w teorii) wschodnie rubieże terenów Camarilli, jednak miasto jest Wolne, z czego jako jego Obywatele jesteście niezmiernie dumni. Są to też granice terenów zarządzanych przez Stary Klan Tzimisce, jednak znów – jesteście wolni, nie podlegacie pod żadnego z Wojewodów. W mieście istotną tak naprawdę rolę odgrywają trzy klany: Brujah, Toreador i Tzimisce, aczkolwiek wśród Obywateli są też przedstawiciele innych Klanów.
Delegacja tzw. Starego Klanu Tzimisce. Co do przynależności, to oficjalnie Klan Tzimisce jest jednym z dwóch Klanów składających się na Sabat – organizację wampirów głoszących swoją wyższość nad „bydłem", czyli śmiertelnymi ludźmi, brutalną i nie kryjącą się z przemocą. Cóż, Stary Klan ma trochę podobnie. Także czują swoją wyższość, często potrafią być brutalni. W przeciwieństwie do Sabatu jednak Stary Klan jest ściśle zhierarchizowany, władzę w nim sprawują najstarsi Wojewodowie, często nie-żyjący w swych siedzibach od setek lat.
Delegacja Camarilli. Camarilla to największa organizacja wampirza. Należy do niej aż 7 Klanów: Brujah, Gangrel, Malkavian, Nosferatu, Toreador, Tremere i Ventrue. Wampiry Camarilli twierdzą, że każdy członek Rodziny powinien jej podlegać. Ściśle przestrzegają Maskarady tzn. zasady ukrywania się przed ludźmi, wierząc, że ludzie poznawszy prawdę o Rodzinie mogliby się zjednoczyć i zniszczyć wampiry. Dzierżą władzę w zachodniej Polsce, teoretycznie zaś w całej. Dlatego postanowiono wysłać delegację, która ma nakłonić Kraków do poddania się władzy Camarilli i zaprowadzić porządek.
Gdzie pojawiają się problemy, tam i pojawia się Sabat (i na odwrót). Sabat zrzesza oficjalnie dwa Klany: Lasombra i Tzimisce. Uważają ludzi, a właściwie „bydło" za gorsze stworzenia. Używa przemocy i nie dba tak bardzo o ukrywanie się przed ludźmi, jak Camarilla. Sabat powoli zdobywa tereny w Czechach i na Słowacji, łakomie więc też patrzy na Kraków, jako bazę do ataku na resztę Polski.
Nowi w mieście. Uciekinierzy przed wojną z terenów Ukrainy i Rosji. Potencjalnie Obywatele Miasta, jednak muszą być lepiej poznani przez miejscowych, jak i nowe władze Krakowa.
