Serdecznie zapraszamy na turniej Kill Team w MGC!
Wpisowe: 35 zł. Wpłata do 12.03.26 (lub do wyczerpania miejsc) poprzez wykupienie udziału w sklepie internetowym. PŁATNOŚĆ TYLKO ON-LINE!
Płatność (sklep internetowy): sklep internetowy
W uwagach do zamówienia proszę wpisać swój nick z rejestracji.
Limit graczy: 32 (decyduje kolejność zapisów i wpłat). Wpisowe jest bezzwrotne.
Link do rejestracji: Link do rejestracji
Nagrody:
- I miejsce: bon 150 zł + statuetka
- II miejsce: statuetka + bon 100 zł
- III miejsce: statuetka + bon 50 zł
Uczestnicy otrzymują 15% rabatu na zakupy w dniu turnieju (niezależnie od wysokości zakupów).
2. Zasady turnieju
- Każdy uczestnik ma obowiązek zapoznać się z regulaminem i stosować się do jego postanowień.
- Licznba rund: 3.
- Turniej rozgrywany jedną drużyną wybraną zgodnie z zasadami „Classified” obowiązującymi na dzień przed rozpoczęciem turnieju oraz zgodnie z ogólnymi zasadami turniejowymi Kill Team.
- Pomalowane drużyny mile widziane, ale nie są obowiązkowe.
- W przypadku wątpliwości dotyczących zgodności figurek z zasadą WYSIWYG (What You See Is What You Get) prosimy o kontakt przed turniejem: info@manewr.org.
- Każdy gracz zobowiązany jest przynieść własne equipment packi, żetony i inne akcesoria; w razie braku prosimy o kontakt: info@manewr.org.
- Grę należy zakończyć w ramach czasu rundy. Zegary szachowe są opcjonalne — jeśli ktoś chce grać z zegarem, organizuje go we własnym zakresie.
- Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do wykluczenia uczestnika za zachowanie nieobyczajne, łamiące prawo lub brak poszanowania godności innych osób.
- W opisie wydarzenia BCP będą podawane wylosowane Crit Ops rozgrywane w danej rundzie.
2.1 Punktacja meczów
- Wygrana: 3 punkty
- Remis: 1 punkt
- Przegrana: 0 punktów
- Walkower: 0 punktów
2.2 Klasyfikacja końcowa (tiebreakery)
Wyniki liczone według hierarchii:
- Tournament Points (TP)
- Tournament Points SoS (średnia TP zdobyta przez przeciwników)
- Victory Points (VP)
2.3 Parowania
2.4 System parowań i raportowanie wyników
Parowania oraz wyniki ustanawiane są przez aplikację Best Coast Pairings (BCP).
Założenie konta oraz dołączenie do turnieju w BCP jest obowiązkowe.
2.5 Spóźnienia i walkowery
- Jeśli gracz nie pojawi się w ciągu 15 minut od rozpoczęcia rundy, otrzymuje 0 VP i automatycznie przegrywa.
- Przeciwnik automatycznie wygrywa i otrzymuje VP równe średniej VP uzyskanej przez niego w poprzednich rundach (zaokrąglone w górę).
3. Harmonogram turnieju
Turniej odbywa się w godzinach 10:00–17:00.
- 10:00–10:15 – Check-in, otwarcie turnieju, nagrody losowe
- 10:15–12:00 – Runda I
- 12:15–14:00 – Runda II
- 14:30–16:15 – Runda III
- 16:15–16:45 – Nagrodzenie zwycięzców, zakończenie turnieju
3.1 Zegary szachowe (opcjonalnie)
- Zegary szachowe nie są obowiązkowe, ale rekomendowane.
- Jeśli obaj gracze chcą grać z zegarem, obie strony pilnują czasu przypadającego na każdego zawodnika.
- Gdy jednemu z graczy skończy się czas, musi pass’ować aktywacje i może jedynie wykonywać niezbędne rzuty obronne.
- Jeśli skończy się wyznaczony czas na rundę: gracz aktywny dogrywa bieżącą aktywację, następnie przeciwnik rozgrywa jedną aktywację, po czym następuje podliczenie punktów.
3.2 Start przed czasem i przedłużenia
- Gracze mogą rozpocząć wcześniej za obopólną zgodą.
- W wyjątkowych przypadkach, za zgodą sędziego i obu graczy, możliwe niewielkie przedłużenie rundy.
4. Ligi
- Ogólnopolska Liga Kill Team 2025/2026
- BestCoastPairings 2026 Kill Team ITC
5. RODO
Przesyłając opłatę wpisową wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych w celu organizacji wydarzeń Klubu Manewr zgodnie z obowiązującymi przepisami (RODO).
Dokonując wpłaty potwierdzam zgłoszenie i wyrażam zgodę na przesłanie jego kopii na podany adres e-mail.
6. Zgoda na upublicznienie wizerunku
- Dokonując zgłoszenia i opłaty uczestnik wyraża nieodpłatną zgodę na utrwalanie i rozpowszechnianie wizerunku (fotografie, wideo) wykonanych podczas turnieju „Dzienne Manewry” w celach dokumentacyjnych, promocyjnych, informacyjnych i marketingowych.
- Wykorzystanie przez Klub Manewr i sponsorów na stronie internetowej, w mediach społecznościowych oraz w materiałach promocyjnych i informacyjnych (online i druk).
- Zgoda udzielana bez ograniczeń terytorialnych i czasowych; brak zgody należy zgłosić organizatorowi pisemnie lub mailowo przed rozpoczęciem turnieju.
Kontakt: info@manewr.org
Bezpieczne zakupy u oficjalnych dystrybutorów
Zakup biletu reklamowego odbywa się na stronie oficjalnego dystrybutora biletów. Pamiętaj, że jeśli miejsca są numerowane, a bilety są oferowane przez kilka firm, każda z nich udostępnia inny pulę miejsc do wyboru.