Serdecznie zapraszamy na turniej Kill Team w MGC!
💰
Wpisowe: 35 złotych. Termin wpłaty: do 12.03.26 (lub do skończenia miejsc). Wpisowe jest bezzwrotne.
PŁATNOŚĆ TYLKO ON-LINE!
Sklep internetowy (opłata): Sklep internetowy
W uwagach do zamówienia proszę wpisać swój nick z rejestracji.
Limit graczy: 32 — decyduje kolejność zapisów i wpłat.
📝
Link do rejestracji: Link do rejestracji
Nagrody:
- I miejsce: 150 zł + statuetka
- II miejsce: statuetka + bon 100 zł
- III miejsce: statuetka + bon 50 zł
Dodatkowo: 15% rabatu dla uczestników w dniu turnieju na zakupy w sklepie stacjonarnym (bez względu na wysokość zakupów).
Zasady turnieju:
- Każdy uczestnik ma obowiązek zapoznać się z regulaminem i stosować jego postanowienia.
- Liczba rund: 3.
- Turniej rozgrywany jest jedną drużyną wybraną zgodnie z zasadami „Classified” obowiązującymi na dzień przed rozpoczęciem turnieju oraz zgodnie z ogólnymi zasadami turniejowymi Kill Team.
- Mile widziane są pomalowane drużyny (nie jest to wymóg).
- W wątpliwościach dotyczących WYSIWYG prosimy o kontakt przed turniejem: info@manewr.org (w celu oficjalnej akceptacji modeli).
- Każdy gracz zobowiązany jest do przyniesienia własnych: equipment packów, żetonów oraz pozostałych akcesoriów. W razie braku — prosimy o kontakt: info@manewr.org.
- Grę należy zakończyć w ramach czasu rundy. Jeśli gracz chce grać z zegarem szachowym, organizuje go we własnym zakresie.
- Organizatorzy mają prawo wykluczyć uczestnika w przypadku zachowania nieobyczajnego, łamania prawa lub braku poszanowania godności innych osób.
- W opisie wydarzenia w BCP będą podawane wylosowane Crit Ops rozgrywane w danej rundzie.
Punktacja meczów:
- Wygrana: 3 punkty
- Remis: 1 punkt
- Przegrana: 0 punktów
- Walkower: 0 punktów
Klasyfikacja końcowa (tiebreakery):
- Tournament Points (TP)
- Tournament Points SoS (średnia TP przeciwników)
- Victory Points (VP)
Parowania:
System parowań i raportowanie wyników:
Parowania oraz wyniki ustanawiane są przez aplikację Best Coast Pairings (BCP).
Założenie konta oraz dołączenie do turnieju w BCP jest obowiązkowe.
Spóźnienia i walkowery:
- Jeśli jeden z graczy nie pojawi się w ciągu 15 minut od rozpoczęcia rundy: gracz nieobecny otrzymuje 0 VP i przegrywa mecz.
- Przeciwnik automatycznie wygrywa i otrzymuje VP równe średniej VP uzyskanej przez niego w poprzednich rundach (zaokrąglone w górę).
Harmonogram turnieju (Turniej odbywa się w godzinach 10:00–17:00):
- 10:00–10:15 — Check-in, otwarcie turnieju, nagrody losowe
- 10:15–12:00 — Runda I
- 12:15–14:00 — Runda II
- 14:30–16:15 — Runda III
- 16:15–16:45 — Nagrodzenie zwycięzców, zakończenie turnieju
Zegary szachowe (opcjonalnie):
- Zegary nie są obowiązkowe, ale rekomendowane.
- Jeśli któryś z graczy zażyczy sobie gry z zegarem, obliguje to obie strony do pilnowania czasu.
- Gdy jednemu z graczy skończy się czas, musi pass’ować swoje aktywacje i może jedynie wykonywać niezbędne rzuty na obronę.
- Jeśli skończy się wyznaczony czas na rundę: gracz aktywny dogrywa bieżącą aktywację, następnie przeciwnik rozgrywa jedną aktywację, po czym następuje podliczenie punktów.
Start przed czasem i ewentualne przedłużenia:
Gracze za obopólną zgodą mogą rozpocząć przed oficjalnym startem rundy.
W wyjątkowych przypadkach, za zgodą sędziego oraz obu graczy, możliwe jest niewielkie przedłużenie czasu rundy.
Ligi:
- Ogólnopolska Liga Kill Team 2025/2026
- BestCoastPairings 2026 Kill Team ITC
RODO:
Wraz z przesłaniem opłaty wpisowej wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w formularzu w celu organizacji i realizacji wydarzeń organizowanych przez Klub Manewr, zgodnie z obowiązującymi przepisami (RODO).
Dokonując wpłaty potwierdzam zgłoszenie oraz wyrażam zgodę na przesłanie jego kopii na podany adres e-mail.
Zgoda na upublicznienie wizerunku:
Uczestnik, dokonując zgłoszenia i opłaty, wyraża nieodpłatną zgodę na utrwalanie i rozpowszechnianie swojego wizerunku (fotografie, materiały wideo) wykonanych podczas turnieju „Dzienne Manewry”.
Zgoda obejmuje wykorzystanie wizerunku w celach dokumentacyjnych, promocyjnych, informacyjnych i marketingowych przez organizatora – Klub Manewr oraz sponsorów (strona internetowa, media społecznościowe, materiały promocyjne online i drukowane).
Brak zgody na wykorzystanie wizerunku należy zgłosić organizatorowi w formie pisemnej lub mailowej przed rozpoczęciem turnieju.
Bezpieczne zakupy u oficjalnych dystrybutorów
Zakup biletu reklamowego odbywa się na stronie oficjalnego dystrybutora biletów. Pamiętaj, że jeśli miejsca są numerowane, a bilety są oferowane przez kilka firm, każda z nich udostępnia inny pulę miejsc do wyboru.