Zasady kampanii eskalacyjnej w świecie The Old World.
Cel kampanii:
Rozwijanie armii, wdrażanie się w system The Old World oraz malowanie figurek.
Start i rozwój armii:
- Każdy uczestnik zaczyna z armią 500 pkt, złożoną według zasad z podręczników i najnowszych FAQ.
- Używamy zasad Battle March (Arcane Journal: War of Setra’s Fury) dla limitów 500 i 750 pkt.
- W kolejnych fazach rozwijamy armię o 500 punktów, dodając nowe jednostki i bohaterów; rozmiary jednostek mogą przekroczyć początkowe wielkości.
- Armie rozwijamy do momentu, aż osiągną 2000 pkt (chyba że będzie wola, by eskalować powyżej 2000 pkt).
Harmonogram eskalacji:
- Faza I (2 tyg.): 500 pkt (Rekonesans)
- Faza II (2 tyg.): 750 pkt (Pierwsza krew)
- Faza III (2 tyg.): 1250 pkt (Potyczka)
- Faza IV (2 tyg.): 1750 pkt (Bitwa)
- Finał: 2000 pkt (Legendy Starego Świata)
Rozgrywki i raportowanie:
- W każdej fazie gracze muszą rozegrać przynajmniej jedną bitwę.
- Gracze mogą rozegrać dowolną liczbę bitew w trakcie fazy, ale PK zdobywają tylko za dwie pierwsze bitwy w danej fazie (zapobiega grindowaniu punktów).
- Na bitwy umawiamy się osobiście lub poprzez Overseera; wyniki raportujemy do Overseera, który prowadzi kroniki i podlicza łączną ilość PK graczy.
Punkty kampanijne (PK):
- Po każdej grze obaj gracze obliczają liczbę Punktów Zwycięstwa (zasady obliczania opisane są na stronie 286 podręcznika Warhammer: The Old World).
- Przyznawanie PK:
- 3 PK za miażdżące zwycięstwo
- 2 PK za zwycięstwo
- 1 PK za remis
- 0 PK za przegraną
Na koniec kampanii nagrody będą rozdzielane na podstawie zdobytych PK.
Malowanie i bonusy:
- W pełni pomalowana armia: +1 PK za każdą z dwóch punktowanych gier w fazie.
- Szybki Pędzel: wrzuć na fanpage zdjęcie nowo pomalowanej jednostki w danej fazie — otrzymujesz "Łaskę Bogów" (przerzut kości na tabelę strat).
- Zasada "Ugryź Giganta": jeśli wygrasz z kimś, kto ma więcej PK od Ciebie, twoi wojacy zyskują podwójny rzut na doświadczenie (Journal: Razing of Westerland).
Zasady rozpisywania armii:
- Armia musi zawierać przynajmniej dwie jednostki nie będące bohaterami (nie mogą to być swarms ani war beasts).
- Armia musi zawierać przynajmniej jednego bohatera, który będzie Generałem; Generał nie może zabrać więcej niż 25% punktów armijnych.
- W liście armijnej nie możesz mieć więcej niż:
- 35% punktów w pojedynczej jednostce typu Core
- 30% punktów w pojedynczej jednostce typu Special
- 25% punktów w pojedynczej jednostce typu Rare
Zew Wojny (specjalna zasada dla 500 i 750 pkt):
- Na etapach 500 i 750 pkt zawieszamy restrykcję 0‑X na 1000 pkt — możesz wystawić rzadkie maszyny/unikaty (np. Doom Diver, Treeman) już od pierwszej bitwy, pod warunkiem, że w całej armii będzie tylko jedna sztuka danego typu.
- Zasada ta nie znosi limitów procentowych dla kategorii Rare/Special.
Logistyka i wpisowe:
- Koszt: jednorazowo 35 PLN (całość idzie na pulę nagród i wsparcie lokalu).
- Gdzie: Sklep Matisoft Secundus, ul. Jana Kowalczyka 3, Warsaw.
- Figurki: gramy modelami Games Workshop (GW). Alternatywy tylko po wcześniejszym zatwierdzeniu przez Overseera. Modele muszą być sklejone i na podstawkach.
Społeczność i materiały:
Byłoby miło, gdyby każdy gracz zamieścił na fanpage zdjęcie armii, z którą startuje — będziemy się dopingować w malowaniu i kolekcjonowaniu.
Mile widziane zdjęcia i filmy z postępów armijnych oraz z raportów bitewnych.
Fanpage i grupa:
fanpage
grupa
GoJammin nie prowadzi sprzedaży biletów
Zakup biletu odbywa się na stronie oficjalnego dystrybutora, a ceny i dostępność podlegają jego warunkom. Zalecamy bezpieczne zakupy u oficjalnych dystrybutorów oraz kontakt z organizatorem.