Data: 26/02/2026—05/04/2026
Wernisaż: 26/02/2026, 19:00
Miejsce: Sala {Project Room}
Kuratorka: Marta Grytczuk
Kuratorka cyklu: Krystyna Różańska — Gorgolewska
Identyfikacja wizualna cyklu: Olena Deviatkina
Wystawa Apolonii Bokszyckiej sięga po format escape room, by przeanalizować mechanizmy rządzące współczesnym obiegiem informacji i skupienia. Koncentruje się na zjawiskach takich jak ekonomia uwagi, gamifikacja (czyli stosowanie mechanizmów znanych z gier w innych obszarach życia) oraz pozorna sprawczość (fake agency), analizując sposoby, w jakie media oraz systemy platformowe organizują percepcję, reakcję i zaangażowanie odbiorców.
Projekt odnosi się także do zjawiska przegrzania mediów (media overheating), czyli przyspieszonego i zintensyfikowanego obiegu informacji, oraz do stanu zmęczenia współczuciem (compassion fatigue) wynikającego z nadmiernej ekspozycji na obrazy przemocy, katastrof i kryzysów. Te zjawiska są tu nie tyle tematem opowieści, ile częścią samego doświadczenia.
Wystawa została zaprojektowana jako sekwencyjna, zapętlona struktura przestrzenna i nie prowadzi do jednoznacznego rozwiązania ani 'wyjścia'. Ruch osoby odwiedzającej Project Room przebiega według logiki znanej z cyfrowego obiegu informacji: fragmentarycznej, eskalującej i opartej na ciągłej aktualizacji.
Istotnym elementem projektu jest potraktowanie doświadczenia medialnego jako czegoś, co angażuje ciała, oraz świadome przesunięcie akcentu z dominacji wzroku na dotyk i zapach. Wystawa problematyzuje w ten sposób relację między ciałem a technologią, ukazując media nie jako neutralne narzędzia widzenia, lecz jako systemy reorganizujące nasze zmysły i sposób bycia w przestrzeni.
(No) Escape Room nie proponuje nostalgicznej krytyki technologii ani prostych strategii ucieczki. Zamiast tego lokuje odbiorcę w obrębie systemu, umożliwiając obserwację mechanizmów regulujących uwagę i sprawczość w warunkach współczesnych kryzysów informacyjnych.
Apolonia Bokszycka (ur. 1996 w Trójmieście) obecnie studiuje kierunek Design Investigations na Uniwersytecie Sztuk Stosowanych w Wiedniu. Interesuje ją splot technologii i systemów władzy oraz ich wpływ na współczesną tożsamość. Jej praktykę wyróżnia naukowe zaplecze z zakresu studiów nad procesami poznawczymi i sztuczną inteligencją — jest absolwentką kognitywistyki Uniwersytetu Warszawskiego (2020). W 2016 roku studiowała również matematykę na Politechnice Warszawskiej. W swojej rozszerzonej praktyce wykorzystuje medium instalacji, dźwięku i doświadczenia interaktywnego. Korzysta z metod spekulatywnych do eksploracji nowych znaczeń i struktur. Jest twórczynią projektu KIKIMORA skupiającego się na dekonstrukcji form i znaczeń — technologicznych, estetycznych i społecznych — w obrębie kultury klubowej muzyki elektronicznej. DJ-ka i producentka muzyki. Jej twórczość można było usłyszeć m.in. na Cracow Art Week KRAKERS (2025), w galerii miejskiej Pawilon w Poznaniu (2024) oraz na kijowskim 20ft Radio.
Cykl wystaw jest finansowany ze środków Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego.